Senin, 03 Juni 2013

Membuat WEBSITE tugas Softskill

pertemuan kali ini saya akan mencoba sedikit menjelaskan tentang cara pembuatan website secara gratis, di jaman sekarang sudah banyak cara bagaimana membuat website dengan gratis dan mungkin kali ini saya akan menggunakan cara dengan melalui website http://www.idhostinger.com/

langkah awal kita harus membuat ID/akun di idhostinger tersebut dahulu dengan cara :

Senin, 25 Maret 2013

Tugas Pemrograman Berbasis Objek


Polimorfisme


*Membuat Class

class olahraga {
    public void jumlah (){
        system.out.println("olahraga     jumlahpemain :");
        }
    }


*Membuat SubClass sepakbola yang mana merupakan SubClass dari class Olahraga

public class sepakbola extends olahraga {
    public void jumlah(){
        system.out.println("sepakbola     11pemain");
        }
    }


*Membuat SubClass basket yang mana merupakan SubClass dari class Olahraga

public class basket extends olahraga {
    public void jumlah(){
        system.out.println("basket       5pemain");
        }
    }


*Membuat SubClass sepaktakraw yang mana merupakan SubClass dari class Olahraga

public class sepaktakraw extends olahraga {
    public void jumlah(){
        system.out.println("sepaktakraw   3pemain");
        }
    }


*Membuat Class JumlahPemain untuk mencoba Class-class yang telah dibuat :

public class jumlahpemain {
    public static void main(string[]args){
        olahraga OLAHRAGA = new olahraga();
        sepakbola SEPAKBOLA = new sepakbola();
        basket BASKET = new basket();
        sepaktakraw SEPAKTAKRAW = new sepaktakraw();

        OLAHRAGA.jumlah();

        OLAHRAGA = SEPAKBOLA;
        OLAHRAGA.jumlah();

        OLAHRAGA = BASKET;
        OLAHRAGA.jumlah();

        OLAHRAGA = SEPAKTAKRAW;
        OLAHRAGA.jumlah();
        }
    }






Tugas SOFTSKILL ( Sejarah Internet, Sejarah Web, Arsitektur Web )

Sejarah internet

            Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama  yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan

Minggu, 10 Maret 2013

TUGAS Pemrograman Berbasis Objek


package bungabank;
 
public class BungaBank {
 
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
 
  /* Deklarasi variable */
  double pokok;  // nilai investasi
  double sukubunga; // suku bunga bank
  double bunga;  // nilai bunga
 
  /* Perhitungan */
  pokok = 20000;
  sukubunga = 0.10; // sama dengan 10%
  bunga = pokok * sukubunga;
 
  pokok = pokok + bunga;
 
  /* Cetak hasil keluaran */
  System.out.print("Bunga yang dihasilkan adalah Rp. ");
  System.out.println(bunga);
  System.out.print("Nilai investasi setelah 1 tahun adalah Rp. ");
  System.out.println(pokok);
 
 }
}




Senin, 12 November 2012

Konsep Penunjang Perkembangan New Media


Konvergensi Media  
            Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi.
Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.

Kamis, 18 Oktober 2012

Fitur-fitur dari New Media

Contoh New Media dan Fitur-fitur
Facebook
Facebook didirikan oleh mark zuckerberg bersama teman sekamar nya dan sesame mahaiswa ilmu computer Ecuador severin, dustin moskovitz dan chris hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa havard saja, kemudian di perluas ke perguruan lain di ivy league, dan universitas Stanford. Menurut social media todah april 2010, di perkirakan bahwa 41,6% penduduk amerika memiliki akun facebook, mulai dai anak-anak sampai dewasa, jejaring social ini telah membuat para penggunanya terhipnotis dan asik dengan aplikasi yang di berikan/disediakan.

Senin, 15 Oktober 2012

Contoh dan kelebihan New Media


Definisi New Media
New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.