pertemuan kali ini saya akan mencoba sedikit menjelaskan tentang cara pembuatan website secara gratis, di jaman sekarang sudah banyak cara bagaimana membuat website dengan gratis dan mungkin kali ini saya akan menggunakan cara dengan melalui website http://www.idhostinger.com/
langkah awal kita harus membuat ID/akun di idhostinger tersebut dahulu dengan cara :
Senin, 03 Juni 2013
Senin, 25 Maret 2013
Tugas Pemrograman Berbasis Objek
Polimorfisme
*Membuat Class
class olahraga {
public void jumlah (){
system.out.println("olahraga jumlahpemain :");
}
}
*Membuat SubClass sepakbola
yang mana merupakan SubClass dari class Olahraga
public class sepakbola extends olahraga {
public void jumlah(){
system.out.println("sepakbola 11pemain");
}
}
*Membuat SubClass basket yang
mana merupakan SubClass dari class Olahraga
public class basket extends olahraga {
public void jumlah(){
system.out.println("basket 5pemain");
}
}
*Membuat SubClass sepaktakraw
yang mana merupakan SubClass dari class Olahraga
public class sepaktakraw extends olahraga {
public void jumlah(){
system.out.println("sepaktakraw 3pemain");
}
}
*Membuat Class JumlahPemain
untuk mencoba Class-class yang telah dibuat :
public class jumlahpemain {
public static void main(string[]args){
olahraga OLAHRAGA = new olahraga();
sepakbola SEPAKBOLA = new sepakbola();
basket BASKET = new basket();
sepaktakraw SEPAKTAKRAW = new sepaktakraw();
OLAHRAGA.jumlah();
OLAHRAGA = SEPAKBOLA;
OLAHRAGA.jumlah();
OLAHRAGA = BASKET;
OLAHRAGA.jumlah();
OLAHRAGA = SEPAKTAKRAW;
OLAHRAGA.jumlah();
}
}
Tugas SOFTSKILL ( Sejarah Internet, Sejarah Web, Arsitektur Web )
Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan
internet. Sejarah intenet dimulai pada
1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya
menghubungkan sejumlah computer sehingga
membentuk jaringan organik.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer
yang berhasil dihubungkan satu sama
lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil
menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada
tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau
"pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer
University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli
komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail
dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang
bergabung di ARPANET membentuk sebuah
jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi
nama USENET. Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan dengan
Minggu, 10 Maret 2013
TUGAS Pemrograman Berbasis Objek
package bungabank; public class BungaBank { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub /* Deklarasi variable */ double pokok; // nilai investasi double sukubunga; // suku bunga bank double bunga; // nilai bunga /* Perhitungan */ pokok = 20000; sukubunga = 0.10; // sama dengan 10% bunga = pokok * sukubunga; pokok = pokok + bunga; /* Cetak hasil keluaran */ System.out.print("Bunga yang dihasilkan adalah Rp. "); System.out.println(bunga); System.out.print("Nilai investasi setelah 1 tahun adalah Rp. "); System.out.println(pokok); } }
Senin, 12 November 2012
Konsep Penunjang Perkembangan New Media
Konvergensi Media
Konvergensi berasal dari bahasa
Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda
atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) .
Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika
khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang
kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik.
Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi.
Sehingga, konvergensi
media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk
digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara
umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan
informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi
digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.
Kamis, 18 Oktober 2012
Fitur-fitur dari New Media
Contoh New Media dan Fitur-fitur
Facebook
Facebook didirikan oleh mark zuckerberg bersama teman sekamar
nya dan sesame mahaiswa ilmu computer Ecuador severin, dustin moskovitz dan
chris hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa havard
saja, kemudian di perluas ke perguruan lain di ivy league, dan universitas Stanford.
Menurut social media todah april 2010, di perkirakan bahwa 41,6% penduduk
amerika memiliki akun facebook, mulai dai anak-anak sampai dewasa, jejaring social
ini telah membuat para penggunanya terhipnotis dan asik dengan aplikasi yang di
berikan/disediakan.
Senin, 15 Oktober 2012
Contoh dan kelebihan New Media
Definisi New Media
New Media
terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang
berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru
dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan
distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan
untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi
dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang
digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki
karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif
dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer
multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.
Langganan:
Postingan (Atom)

